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5月30日(木)、上宮高等学校の2年生13人、教員1人を対象に、本学寝屋川キャンパスで大学体験・見学会を行いました。
入試課職員から本学での学びについて説明を行った後、エデュケーションセンター(J号館)の演習室で、総合情報学部デジタルゲーム学科 沼田哲史准教授によるゲームプログラミングの基礎知識とUnityを使用したゲームプログラミングの体験授業を行いました。
はじめに、ゲーム開発に関する職業について講義を行った後、5分間のアイスブレイクとして身近なゲームをひとつ挙げ、何が面白さのポイントなのかを文字にして、考えて、言葉にする「あそびって何だろう?」を行いました。生徒たちは、面白さを言葉にすることの大切さや、ゲームの基盤となる「あそびの4要素(めまい・模倣・競争・偶然)」を現在のゲームに当てはめて“体験の「解像度」を上げる”ことを学びました。
次に、Unityを使用したゲームプログラミング演習を行いました。Unityの基本操作やゲームオブジェクトの設定、オブジェクトを組み合わせたゲーム制作を行い、本学学生2人がティーチングアシスタントとしてサポートに加わり、生徒たちは与えられた課題を熱心に制作していました。
沼田准教授は「大学は今まで出会わなかったモノと必ず出会うことができます。ここだ!と思ったところには、ぜひジャンプインしてください」とエールを送りました。
体験授業を終えた生徒は「はじめてプログラミングをやってみて、細かい設定が難しかったですが面白かったです」「あそびの4要素など授業内容が面白かったです。先生の話も面白かったので体験授業に参加してよかったです」と感想を話してくれました。
体験授業等を通じて本学の特色ある学びを体験し、キャンパスの雰囲気などの理解を深めていただきました。
「第22回環境・設備デザイン賞」で、建築・デザイン学部建築・デザイン学科空間デザイン専攻 深川礼子教授が、都市・ランドスケープデザイン部門で優秀賞を受賞しました。
環境・設備デザイン賞は、建築設備分野において従来あまり意識されることのなかった審美性などの「感性」に関する要素に焦点をあて、これに「機能性」「経済性」と環境問題も視野に入れた「社会性」を加えた4つの評価軸により、総合的かつ客観的に評価をする賞です。
受賞した『六甲最高峰トイレ』は、神戸の都市の魅力の一つである六甲山の価値向上、環境整備の一環として、山並みに呼応する折れ屋根とクサハラのランドスケープでつくる六甲山の自然を楽しむレストスペースとして2020年に山頂エリアに新設されました。
深川礼子教授は、塩田邦成学長に受賞の報告と作品について説明し「建築と設備、ランドスケープが一体となって、山頂エリアに人の過ごす気持ちのいい空間をつくりだしていることや、水の循環など持続可能なしくみをつくれていること、草原をワークショップの参加者と一緒につくる取り組みなど、建物の規模は小さいけれど全体を通して取り組んだ環境のデザインが評価されたこと、そのようにプロジェクトが育ってきたことを嬉しく思っています」と述べました。
【作品名】
六甲最高峰トイレ
【氏 名】
代表応募者:(株)ofa/小原賢一・深川礼子
共同応募者:神戸市 神戸市長/久元喜造
有限会社桃李舎/桝田洋子
長谷川設備計画/長谷川博
(株)エスエフジー・ランドスケープアーキテクツ/大野暁彦
(株)加藤久樹デザイン事務所/加藤久樹
5月27日(月)から29日(水)の3日間、ポルトガル セトゥバルで開催された「International Conference on Smart Grid 2024(スマートグリッド国際会議)」で、医療健康科学部医療科学科 水野裕志准教授が共著で発表したAI技術による病院エネルギー管理システムの研究でFirst Best Paper Awardを受賞しました。
この賞は、同学会で発表された最も優秀な論文の著者に対し授与されるもので、今年はポルトガル、セトゥバルを拠点に、対面とオンラインのハイブリッド形式で開催されました。
水野准教授は「台風や地震などの災害時に停電が発生した場合、病院では医療機能を維持するための電力確保が重要な課題です。病院の電力システムとして、非常時に備えたディーゼル発電機、太陽光発電と蓄電池の併用運用が検討されています。発電機の燃料備蓄容量や蓄電池容量を最適にした電力システムの運用には、電力需要予測の精度が求められます。今回発表した研究論文では、これまで提案してきたAI技術を用いた電力需要予測モデルの条件などを見直し応用することで予測精度の向上を達成することができました。これらの技術を基に、2025年度から始動される健康情報学部の教育にさらに貢献していきたいと考えています」と話ました。
■学会名:International Conference on Smart Grid 2024
■受賞名:First Best Paper Award
■論文 :Comparison of Data Partitioning Method using LSTM for Power Demand at a Clinic
■著者名:Tomoya Inagata, Yuji Mizuno, Jiyoung Choi, Fujio Kurokawa, and Nobumasa Matsui
6月3日(月)、建築・デザイン学科建築専攻の1年生が本学職員へ仕事についてのインタビューを行いました。
このインタビューは「プロジェクト活動スキル入門」の授業の一環であり、本学のキャリア教育モデルであるスキルトレーニングで、専門分野の知識・技術だけでなく、他者との対話スキルを伸ばすとともに、インタビューを通して本学やキャリアに対する理解を深め、今後の大学生活や社会で必要とされる力を身につけるためのプログラムです。
インタビューにあたり学生たちは、大学職員の仕事について調べ、まとめ上げた質問内容をグループで共有して事前準備を行い、当日は、グループに分かれて職員にインタビューを行いました。
学生たちは、業務内容や仕事に就いた理由、学生時代に努力したこと、今の仕事をしていく上で心がけていること等、さまざまな内容を質問し、職員の話を熱心に聴きながらメモを取っていました。
身近な社会人である職員にインタビューした経験が、自分自身の将来に対するイメージを広げるきっかけになればと思います。
今後は、基礎理工学科、情報工学科でも本学職員へのインタビューを行う予定です。
6月7日(金)、工学部基礎理工学科の新入生歓迎イベント「卵落としコンテスト」を寝屋川キャンパスで開催しました。
「卵落としコンテスト」は、A2ケント紙1枚、はさみ、ものさし、セロハンテープなどの限られた材料を使って卵を守る緩衝器を製作し、卵が割れないように落とす競技で物理などの科学知識だけでなく、アイデアやモノづくりのセンスも問われる頭脳競技です。
今年度は数理科学専攻と環境化学専攻の2専攻に再編されてから初めての開催で、3~4人ずつのチームに分かれて29チームが参加しました。学生たちは約1ヶ月かけて議論を重ね協力して準備を進めてきました。
緩衝器は機能性に優れたものからデザイン性の高いものまで様々な形状があり、学生たちの自由なアイデアが光っていました。
本コンテストの様子は、テレビ大阪「やさしいニュース」でも取り上げられました。
内容は下記よりご覧いただけます。
https://www.youtube.com/watch?v=RZbG9o90-NM
6月7日(金)、四條畷学園高等学校の2年生18人、教員1人を対象に本学四條畷キャンパスで大学体験・見学会を行いました。
はじめに、総合情報学部デジタルゲーム学科 廣瀬俊彦准教授による「Photoshopを用いたアニメーション制作」の体験授業を行いました。廣瀬准教授のレクチャーを受けながら、生徒たちはペンタブレットを使って複数枚のイラストを描き、Photoshopのタイムライン機能で繋げることで短いアニメーションを完成させました。生徒たちは積極的に質問したり、みんなで教え合ったりと真剣な様子で取り組んでいました。
続いて、入試課職員から本学での学びについて説明を行った後、昼食ではカフェテリアへ移動し高校とは違う大学の昼食を体験していただきました。生徒たちは「ボリュームがあってとても美味しかったです。小鉢もたくさん種類があって、充実しているのが良かったです」と満足した様子で話していました。
午後からは、先端マルチメディア合同研究所(JIAMS:ジェイムス)にあるモーションキャプチャースタジオ、映像編集スタジオ、音像編集スタジオを見学。映像編集スタジオではグリーンバックを使ってCG体験をしたり、普段あまり目にすることのないプロ仕様の機材を見たりして、生徒たちは興味津々の様子でした。
見学会を終えた生徒は「ペンタブレットを使用して、イラストを描くのは初めてでした。難しい部分もありましたがとても楽しかったです」と話してくれました。
実際にプロが使用する機材やスタジオを見学し、積極的に体験授業に取り組むことで本学への理解を深めていただきました。
「みんなに繋がる習いごと、みらいごと」をコンセプトにスタートしたオンライン子ども向けプログラミングスクール「みらいごとラボ」のコラムに、総合情報学部デジタルゲーム学科 森善龍准教授のインタビューが掲載されました。
「みらいごとラボ」は、技術革新によって学び方の概念が大きく変化したことに伴い、次世代の子どもたちに新しい教育経験を提供することを目的としたWebサイトです。子ども向け講座だけでなく、それを支える親世代向けの勉強会など多様な講座を提供しています。
森准教授は、Webサイト内のコラムで「ゲーム開発をはじめるときに知っておきたいこと」として、ゲームを作るために必要なことをわかりやすく説明しています。
ぜひ、ご覧ください。
▼詳細はこちらから
https://www.osakac.ac.jp/news/2024/3246