学科情報
●2026年4月「総合情報学部デジタルゲーム学科*」は1学科3専攻制へ。
ゲームで変える「ゲーム・社会デザイン専攻」ゲームを創る「デジタルゲーム専攻」ゲームを拡げる「ゲーム&メディア専攻」3つの専攻で全く新しい学びを、あなたに。
バーチャルとリアルがつながるこれからの新しい世界で、活発な社会・経済活動を行える人材を育成。
大阪電気通信大学が、ゲーム教育・研究の中心地となります。
*仮称・設置構想中。記載の内容は構想中のものであり、変更される可能性があります。
●2025年4月、医療健康科学部を刷新し、「健康情報学部」が誕生!
「医療工学専攻」「理学療法学専攻」「スポーツ科学専攻」の3つの専攻を設け、ICTをベースに、工学・医療スポーツの総合力であらゆる人々の健康を支えるための人材を育成します。また、専攻横断型カリキュラムを採用し、多様なスキルの修得が可能です。
●全学部×情報教育
デジタル化やネットワーク化がますます加速する現代。情報テクノロジーを使いこなす力は、あらゆるモノ・コトが情報と結びつく〈Society 5.0〉といわれる情報化社会で生きる学生にとって欠かせないものです。開学以来、本学では情報教育に力を注いでおり、その経験とノウハウを活かし、情報通信系の情報工学科、通信工学科・情報学科はもちろん、建築・機械・環境•医療・スポーツ・ゲームなど、あらゆる学問に先進の情報テクノロジーを取り入れた教育を展開しています。
オープンキャンパス
オープンキャンパス2026開催決定!
詳細はこちらからご確認ください。
https://www.osakac.ac.jp/admission/opencampus/
\\ 特別ゲスト //
松丸 亮吾さん
TV番組・イベント・舞台など、様々なメディアで一大ブームを巻き起こしている「謎解き」の仕掛け人が大阪電気通信大学にやってくる!“好き”を仕事にした秘訣などをお話ししていただきます。
【事前申込制】10:50~11:20
寝屋川キャンパス エデュケーショナルセンター(J号館)
※ご観覧について
メイン会場(対面)とサブ会場(中継)にわかれて開催します。
メイン会場での観覧はお申し込みの先着150組(同伴1名)となります。
定員を超えた場合は、サブ会場にて中継での観覧になりますので、あらかじめご了承ください。
\\ 注目イベント //
❶第一線で活躍する卒業生トークセッション
本学と東映株式会社ッークン研究所によるデジタルコンテンツ系の産学連携プロジェクト「電ツークンプロジェクト」のディレクターを務める市田俊介さん(東映ツークン研究所所属/2018年本学大学院修了)によるトークセッションを開催!
❷学食体験!
SNSに大阪電気通信大学オープンキャンパスの様子を投稿してくれた方、先着300組(同伴1名)に学食の無料ランチ券をプレゼント!
※投稿方法・配布方法の詳細は、当日会場にてご案内します。
❸“好き”に本気で向き合う大学生の話を聞こう!
プロジェクトや授業などで“好き”に本気で向き合う学生が、リアルな取り組みを紹介します。
▼取り組み例
・ヒト型ロボットプロジェクト
・レスキューロボットコンテストプロジェクト
・東京ゲームショウ出展作品
・AIを使った特殊詐欺体験システム
・地域プロジェクト活動
・「ニコニコのデザイン」プロジェクト etc.
※イベント内容は変更になる可能性があります。
また、過去のオープンキャンパスの様子をまとめた動画をご用意しています。
ぜひご覧いただき、本学の学びやキャンパスライフの魅力を感じてください。
▼オープンキャンパスの様子
https://www.osakac.ac.jp/admission/opencampus/