笹谷 康太

ゲーム学部
ゲームグラフィッカー専攻

自分のデザインが多くの人に注目されるグラフィッカーになりたい

大好きなゲームのビジュアル制作に関わり、ゲーム業界でグラフィッカーとして活躍したいと考え、この学校を選びました。中でも、他校と比べてバンタン生のデッサン力に強みを感じたことが決め手です。現在はプロの講師から直接フィードバックを受けながら制作に取り組み、作品の質や考え方が向上していることを実感しています。個人制作が中心で主体性が求められますが、未経験者にも手厚いサポートがあり安心して学べています。
将来は、自分が手掛けたゲームのデザインが多くの人に注目されるグラ
ィッカーになることが目標です。

釜堀 菜湖

eスポーツ学部
プロゲーマー・動画クリエイター専攻

プレイ動画素材を自作できるクリエイターを目指します!

将来を考え、大学よりも好きなことに近い仕事ができると感じ、この学校を選びました。体験授業が多く、入学前に学校の雰囲気をつかめた点も決め手です。今は同じ趣味を持つ仲間と学びながらゲームに向合える毎日を楽しんでいます。趣味を仕事にする難しさも実感しましたが、複数の講師から多角的な指導を受けられる環境は魅力的です。将来は編集力とデザイン力を磨き、プレイ動画素材を自作できるクリエイターを目指します。

村井 柚香

イラスト学部
キャラクターデザイナー専攻

少人数クラスなので安心して学ぶことができます!

乙女ゲーやV が好きで自分もデザインしたり、動かしたいと思い、バンタンに入学しました!デッサンや人体の構造など絵を描く上で必要な基礎画力を学べたり、デジタルが未経験で分からなくても、クラスが少人数なので一人一人に先生が付き添ってくれるの安心して学ぶことができます。まだまだ基礎が固まっていないため、授業以外での自主学習にももっと力を入れて、様々なジャンルの絵を描けるように頑張りたいです!!

富土 蒼

ゲーム学部
ゲームプログラマー専攻

作ったゲームをプレイして「実は俺が作ったんだ」と自慢したい!

知らないことを学び、それを使いこなせるようになる瞬間が
とても楽しい一方で、やりたいことが多く時間が足りないと感じることもあります。授業では一人ひとりに合った指導や質問しやすい環境が整っており、講師の手厚いサポートのおかげでスムーズに学習を進められています!

小柳 幹根さん

小柳 幹根さん

株式会社スクウェア・エニックス アートディレクター

二次創作をされるぐらい愛されるキャラを生み出したい

バンタンの授業で特に印象に残っている授業はキャラクターデザインの授業です。当時、今僕がいる会社で働いている講師がいらっしゃって、その講師の絵に対する考え方や捉え方などロジカルな面とそうでない面を教えて頂き、とても刺激的で印象に残っています。仕事をする上でもそれは活きていて、どういうキャラクターにすればユーザーが喜ぶのか、どうしたら二次創作してもらえるような愛されるキャラクターになるのか、拘りをもってデザインしています。

二見 鷹介さん

二見 鷹介さん

株式会社バンダイナムコエンターテインメント
ソードアート・オンライン ゲーム総合プロデューサー/ シニアプロデューサー

大手スーパー(精肉部)へ就職後、ゲーム制作をしたくバンタンへ入学。旧バンプレソフト⇒(現)BB スタジオへ入社。その後グループのバンダイナムコエンターテインメントに移動。アニメ作品を中心に数多くの作品をプロデュース。今まで30 作品ほど担当している。

▮主な作品
『涼宮ハルヒ』ゲームシリーズ
『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』ゲームシリーズ
『ソードアート・オンライン』のゲームシリーズ

誰でも最初は初心者。一歩一歩の出会いや経験が夢にたどり着ける

◆バンタンを選んだ理由、経歴は?
当時見たゲーム雑誌の広告で体験授業を受けに行った時です。今まではゲームを遊ぶのが楽しい。まぁ興味あるから行ってみよう。ぐらいでした。実際に現場で活躍している方に教えていただき、ゲーム制作のスタートラインに触れたときの気持ちがビビッと来ました。もっとゲーム現場にいる人に教えてもらい楽しい空気を得る機会が欲しい! なので、実際現役講師がいるバンタンを選びました。

◆学校ではどんなことを学んでいましたか?
プランナー学科の一員として企画やスクリプト等々を学んでいました。当時の自分はPCをほぼ触ったことがなく、ダブルクリックの意味すらしらない機械音痴ですが、卒業する頃には大体のツールは使えるようになりましたね。

◆バンタンの授業で思い出に残っているものは?
自分が好きなものか嫌いなのものをプレゼンする授業でしたね。当時は自分がめっちゃ怒ったゲームを紹介したのですが…評価は『D』でした。その時からほんとに“人”に面白さや価値を伝えるためどれだけの試行錯誤が必要で、キャッチーな要素が必要なのか。ということを学びましたね。今ではプレゼンはうまい方とか、生放送で良くしゃべりますねーとか言われますが、最初は見るに堪えないほどひどいものでしたね。何事も経験で何とかなります。

◆現在のお仕事内容を教えて下さい
『ソードアート・オンライン』ゲーム総合プロデューサーです。SAOのゲーム全般の大きな方向性を決めています。アニメや原作チームと連携してユーザー/お客様と一緒にどう盛り上げて行くのか?楽しませるのか?ワクワクさせるのか?など話しています。制作プロデュースは企画立案、制作進行、プロット原案制作、プロモーション企画等、ゲームを制作するうえで、内部のプログラム・グラフィックなど実務は現場にお願いしてそれ以外を大体やっている感じです。

◆業界を目指す人達へのメッセージをお願いします
学校に入ることはゲーム業界のスタートラインです。実際にはそこから学校や現場で学んだこと、周りの仲間たち、自分の人生経験等々。いろんなものが積み重なり、ユーザーに商品となって届きます。楽しいこと、つらいこともいっぱいあると思います。ただ、ゲームはエンターテインメント。皆さんと将来、もし運が良く一緒に働ければ、楽しく笑ってゲーム制作をしましょう!

S.S. さん

S.S. さん

株式会社スクウェア・エニックス 内定 プランナー

在学中から実務経験を積むことができました!

就活では、自身の作りたいもの、やりたい事を明確にしておく必要があります。マインドマップを使ったり、講師の方やスタッフ、友達と自身のアイデアや考えについてよく話す事で、就活の軸を明確にしました。チーム制作では、メンバーとの認識の共有や、仕様書の作成など、実務で役立つような経験を積む事を目標にしてきました。チーム制作は仲間の努力を肌で感じる事ができるので、モチベーション維持にもおすすめです。
また、手元に残った作品は、きっと就活やその後の自信に繋がります。就活はどれだけ頑張り続けられるかが勝負です。どうか1人で戦わずに、周りの力を借りて頑張ってください!

M.T. さん

M.T. さん

株式会社バンダイナムコフィルムワークス 内定 3DCGモデラー

早いタイミングから自己分析やポートフォリオの更新を重ねたことが内定につながりました!

美大を卒業後、独学では力不足を痛感し、バンタンのカリキュラムであれば業界で通用する基礎となる技能を築けそうだと考え入学をしました。
2年という短い時間の中で、ハイエンドな映像制作スキルを、最前線で活躍するプロの講師から学ぶことができました!また、デザイナーやモデラー、アーティストとしての技能さえあれば良いわけではなく、作品制作以外の視点から、面接対策やリクルート講座による指導があり、迅速・柔軟な対応をおこなっていただけたことが、就職活動で役立ったと感じます。これからは、映像を超えて、多様な領域で活躍するコンテンツの創造をしていきたいと思います!

Y.N. さん

Y.N. さん

株式会社カプコン 内定 プログラマー

ゲームを“作る”経験がインターンシップに活かされました!

最初は大学進学を考えていましたが、バンタンでは、生徒や先生、スタッフの距離が近く、高校の延長線上で学習できると思い、バンタンを志望しました。大学との大きな違いは、ゲームを作る勉強ができるというところです。チーム単位で開発するために考えなきゃいけないことなどを実践で勉強できます。就職活動に向けては、業界に精通した信頼できるスタッフに何度も練習に付き合ってもらい、自分が伝えたいことを的確に企業の方に伝えられたと思います。ひとまずの目標はゲームのクレジットに自分の名前を乗せて、友達に自慢したいです!彼に任せれば、彼に聞けば間違いないという頼られる先輩、プログラマーになりたいと思います!

M.I. さん

M.I. さん

アークシステムワークス株式会社 内定 3Dモデラー

万全の体制で、不安なく就職活動の面接に臨むことが出来ました!

3Dモデリングが学べる2年制の学校で、幅広い内容を学ぶことができそうな所を探してバンタンに行き着きました。必須デザインツールの使い方やデッサンなどの基礎的から学び、それらのツールをどのように使えば魅力的な作品を作れるのか?といった応用に入りました。講師は現役のクリエイターなので、現場で使用する技術や考え方を学ぶことが出来ました。就職活動中はスタッフの方々からのサポートがありがたかったです。面接対策や書類添削など多くの相談に乗って頂きました。また、自宅の環境がオンライン面接に不十分であったため、面接の際は校舎環境を使用させていただき、万全の体制で、不安なく面接に臨むことが出来ました。
いずれ講演会活動を行えるくらいのクリエイターになりたいです!

きっとこの学校が好きになる!進路選びの第一歩はここから