増田 羊栖菜さん
デジタルイラスト専攻
フリーランスイラストレーター
本の挿絵、MV用の絵やアニメーション及び動画編集。最近は漫画の作画を担当することに力を入れています。
毎回壁にぶち当たりますがそれでも確実に力になっていると実感
・お仕事を選んだキッカケは何ですか?
漫画はアニメーション同様自分の絵の技術が試される媒体です。毎回壁にぶち当たりますがそれでも確実に力になっていると実感できるのがとても楽しく、自分にとって一番刺激的に感じるからこれを選んでいます。
・仕事の魅力、やりがいを教えてください。
依頼主の予想を超えるいいものを作って驚かれる時です。その時絵を描いて良かったと思えます。
・学生時代に学んだことのなかで、現在も役に立っていることは?
人体クロッキー、3Dモデリングとイラストレーターです。
・学生生活でオススメの過ごし方は?
友人や先生といっぱい話をすることです。自分の場合絵や趣味に関する事でしたが、すごく良い刺激になりましたし、これきっかけで仕事に繋がったりもします。学校に通っていなければこんな機会はないのでこれは大事にすることをおすすめします。
・いつフリーランスを目指そうと思いましたか?
高卒で一般企業の会社勤めをしていたのですが、お金が溜まっていくうちに自分が本当にやりたかったことはなんだろう?と思うことがあって、真っ先に思い浮かんだのが物心ついた時から描いてた絵でした。絵を描くことは自分の人生には欠かせないものであり、それで生活が出来たら一番幸せだろうなと思ったのがきっかけです。
・フリーランスを目指す中で大変だったことを、どのように乗り越えましたか?
家族や周りの友人が自分の作品を見たいと言ってくれたり褒めてくれたことが心の支えでもあり、小さい頃の自分の夢を叶えたいという願望が挫折しそうになった時自分を奮い立たせます。
・この学校を選んだ理由、決め手になったことは?
学校の雰囲気が良いなと思ったのと、学科や授業を選択できるというところがその時の自分の方向性にあっていると思いました!
・高校生に熱いメッセージをお願いします!
18歳の時、自分は将来のことは漠然としていました。人生なんてコロコロ変わります。それでも自分が本当に生きたいと思える人生を選ぶのが良いです。寄り道してもいい、時間がかかってもいい、周りに流されたっていい、でも最後はちゃんと自分が納得できる選択ができたらいいんです。じっくり考えてください。
※2025年7月のインタビュー
宮川 桃花さん
コミックイラスト専攻
株式会社クリーク・アンド・リバー社
C&R Creative Studios
【C&R Creative Studiosとは】
2002年にクリーク・アンド・リバー社(C&R社)内に発足した映像やWebの開発スタジオが年々拡大し、ゲーム・Web・映像・XR・CG・動画・広告・漫画・小説・建築・ファッションにまでその分野を拡大しています。
2021年にそれらのスタジオを包括し誕生したのが「C&R Creative Studios」。
現在、所属クリエイターは約2,000名で年間6,000以上のプロジェクトに携わる日本最大級の規模を誇る開発スタジオです。
C&R Creative Studios ゲーム部門のWebサイト
https://crdg.jp/
卒業後は、キャラクターデザインや背景イラストなど幅広い表現力を活かしてゲーム業界で活躍中。
・本校を選んだ理由を教えてください。
高校三年生のときにオープンキャンパスに参加し、先生方や学生スタッフの皆さんがとても優しく気さくで、明るく温かい雰囲気が印象的でした。その雰囲気が自分に合っていると感じ、本校を選びました。 また、私が尊敬しているイラストレーターの米山舞さんの出身校でもあることを知り、それも大きな決め手の一つになりました。
・いつからこの業界を目指していましたか?
小さい頃から絵を描くことと動物が好きで、当初は農業系の分野に進もうと考えていました。しかし中学生の頃、友人の親御さんから「絵の仕事をしたらいいのに」と声をかけていただいたことがきっかけで、自分の絵に自信を持つようになり、イラスト業界を目指すようになりました。思い返せば些細なきっかけすぎて軸の無さすぎる自分に驚いてしまいますが後悔はしていません。
・就職・デビュー活動に役立った本校のサポートを教えてください。
2年生のときに行われた「デザイナーズオーディション」です。実際に企業の方が来校し、ポートフォリオを見ていただいたり、直接添削やアドバイスをいただける貴重な機会でした。事前にポートフォリオや名刺をしっかり準備して臨んだことで、当日は企業の方と面接や就活での重要な姿勢をお聞きしたり、更にPFの構成が良くなるためのアドバイスをいただけたり実りのあるお話をすることができました。
・社会で活躍する人材になる上で、本校のどんな学びが活きてきそうですか?
選択授業で受けられる専門的な学びです。私はゲーム業界を志していたため、「ゲームキャラクター」の授業を選択していました。
実際に企業で活躍されているイラストレーターの方から直接お話を伺ったり、作品の添削をしていただく機会が多く、実践的な力が身についたと感じています。即戦力として活かせる学びだと思います。
・業界を目指して進学を検討している方へのメッセージ
この業界は年々求められる技術が高くなっていますが、それに合わせ学校のサポートも最新の業界知識を学べる環境が整っていて、若い年代の技術も以前に比べて大きく向上していると感じます。ただ、学校のサポートに頼るだけでなく、日頃から努力を積み重ねていくことで必ず夢や自信につながると思います。頑張ってください!
※2026年4月のインタビュー
奧村 古都さん
デジタルマンガ専攻
東洋ワークス株式会社
マンガの分野に限らず必要になる、自らコミュニケーションをとっていくという経験を重ねられました。
・本校を選んだ理由を教えてください。
他校のオープンキャンパスでは全体に向けて授業を行っているように感じることがありました。しかし、本校のAOプレスクールでは生徒一人一人に向き合った授業を行っていて、私はそれが一番印象的でした。ここは自分の得意な事、苦手な事を学ぶことのできる所で、立地や内装も良く不自由なく通い楽しむことが出来ると思い本校に行くことを決意しました。
・いつからこの業界を目指していましたか?
小学生中学年頃です。最初は漫画やイラストを姉が教えてくれて、自分でも描けることを知り漫画を描き始めました。漫画家になりたいと思ったきっかけは小学校の時にやっていた進研ゼミの講師に漫画家を目指していた人がいたからです。講師をしながら授業のための漫画を描いているのがカッコよくて、そのころから目指していました。
・就職・デビュー活動に役立った本校のサポートを教えてください。
teamsのキャリアからの案内で、告知された説明会です。私は就活が面倒くさいし探したくもないと思っていたので、パッと見て気になるものが目に入るという状況がとても助かりました。また、デザイナー職の告知はもちろん就活セミナー、フリーランス活動と両立したい人向けの求人を紹介してくれていたりと幅広く、簡単に応募できるので私にとって気楽でよかったです。
・業界を目指して進学を検討している方へのメッセージ
私はこの学校がとても好きです。ここでは楽しく漫画の構成や工程、技法を知ることができると思います。自分の好きなものを学べるってだけでワクワクするでしょうし、漫画の図書館を見たときは絶対ここに行く!!って思いました。ただ、私はこの学校に縁がありましたが、合う合わないは人それぞれなので是非色々調べてみて進学を検討してみてください。
※2026年4月のインタビュー
斉藤 旭さん
キャラクタートイ専攻
株式会社グッドスマイルカンパニー
卒業後、フィギュアメーカーに就職。フィギュアの彩色見本等を制作する業務に携わっています。
・本校を選んだ理由を教えてください。
フィギュア制作に必要な造形・複製・塗装などの基礎から実践的な技術まで、段階的に学べる環境が整っていると感じたからです。原型制作を中心に、業界を意識した指導が受けられる点に魅力を感じました。 また、ネロブースや3Dプリンターをはじめとした設備や機材が充実しており、実際の制作現場を想定した学びができる点も大きなポイントでした。
・いつからこの業界を目指していましたか?
私は大学在籍時、コロナ禍の影響により十分な学習環境を得られず、将来に対する模索の日々を過ごしていました。
そのような状況の中で心の支えとなったのが、ホビー・フィギュア業界でした。
入学当初は、漠然とフィギュア業界への就職を志していましたが、塗装の授業を通じて、「フィニッシャー」という職種の存在を知りました。
その後、目標が明確になり、フィニッシャーを志して制作と学習に継続的に取り組むようになりました。
・就職・デビュー活動に役立った本校のサポートを教えてください。
履歴書・ポートフォリオの添削や就職面談は、就職活動に向けて非常に役立ちました。特に、自分では気づきにくい履歴書の表現や作品の見せ方について具体的なアドバイスをいただけた点が印象に残っています。また、面接に向けた準備や心構えなど、作品制作以外の部分でも丁寧にサポートしていただき、本番では落ち着いて臨むことができました。
・業界を目指して進学を検討している方へのメッセージ
本気でフィギュア業界を目指す覚悟がないのであれば、正直ここに来る意味はありません。入学するからには、覚悟を決めて本気で取り組んでください。目標を持たず、行動もしないままでは、2年間はあっという間に過ぎてしまいます。 一方で、学校には同級生・先輩・先生にいつでも質問できる、とても恵まれた環境があります。周囲と刺激し合いながらレベルを高められるこの場所を、ぜひ最大限活用してください。
※2026年4月のインタビュー
小野寺 惟月さん
カーデザイン専攻
株式会社SUBARU
学内外を超えた積極的なコミュニケーションで希望の職種を掴む。
・本校を選んだ理由を教えてください。
私は岩手県出身で、カーデザインを学ぶにあたり、できるだけ早く実践的な力を身につけたいと考えていました。そのため、4年制ではなく2年間で専門的に学べる学校を探していましたが、東北地方にはカーデザインを専門的に学べる環境がなく、進学先を東京まで広げることにしました。将来、自動車メーカーでデザインに携わるという目標に向け、最短距離で成長できる環境だと感じ、本校を選びました。
・いつからこの業界を目指していましたか?
自動車業界を目指し始めたのは、進路を本格的に考え始めた頃です。学校に入学するまでは、デザインについて専門的な知識や経験があったわけではありませんが、将来はカーデザインに関わる仕事がしたいという思いだけは強く持っていました。本校に入学してから、基礎からデザインを学ぶ中で、自分の考えを形にする楽しさや難しさを知り、より一層この業界で成長していきたいと考えるようになりました。
・就職・デビュー活動に役立った本校のサポートを教えてください。
自動車メーカーのカーデザイン職は就職活動の時期が早く、企業研究や作品準備などを主体的に進める必要がありました。その中で、制作面では先生方に相談に乗っていただき、作品への具体的なアドバイスや方向性の確認など、多くの場面で支えていただきました。現場を意識した指導を受けながら作品の完成度を高められたことが、就職活動において自信を持って臨むことにつながったと感じています。
・業界を目指して進学を検討している方へのメッセージ
自動車メーカーのカーデザイン職を目指す場合、就職活動の時期は非常に早く、倍率も非常に高い厳しい世界だと感じています。就職活動では大学生や4年制の専門学生と同じ土俵で競うことになるため、2年制で学ぶ場合は限られた時間の中で、より強い覚悟と努力が求められます。環境に頼るのではなく、自分から考え行動し続ける姿勢が何より大切です。本当に自分次第。ただ、本気で向き合い、諦めずに積み重ねていけば、道は必ず開けると思います。自分を信じて、最後まで挑戦し続けてほしいです。
※2026年4月のインタビュー
浅沼 咲花さん
インテリアコーディネート専攻
匠大塚株式会社
仲間と支え合いながら目標に向かうことを学びました。インテリアコーディネーターとして活躍したいです。
・本校を選んだ理由を教えてください。
私の知り合いに「東京デザイナー学院」だった頃の卒業生がいたこともあり、この学校自体はもともと知っていました。
中学2年生の頃からインテリア業界に興味はあったので本校は視野に入っていました。本校以外にも何校か考えてはいましたが、オープンスクールに来た際、先生方や学生スタッフの優しくて話しやすく、寄り添ってくれるようなアットホームな雰囲気にとても魅力を感じ本校を志望しました。
・いつからこの業界を目指していましたか?
中学2年生からです。朝ふと見た「渡辺篤の建物探訪」というテレビ番組をきっかけにこの業界に興味を持ちました。 その番組は、いろいろな家庭に訪問し個性あふれる建築住宅や住まいを紹介する番組です。 私自身も部屋の模様替えがもともと好きで私の母もインテリアが好きということもありその番組も初めて見た時には釘 付けで見てしまいました。単におしゃれな空間ではなく、インテリアを通し家族の思いや彩りが表現されていることに 魅力を感じ私も暮らしに寄り添い、住む人の思いが伝わるインテリアをつくりたいと思い、この業界を目指しました。
・就職・デビュー活動に役立った本校のサポートを教えてください。
本校では、企業の方が来校してくださる「業界EXPO」という取り組みがあり、実際に企業の理念や仕事内容について直接 お話を伺うことができました。普段の日常では知ることができないリアルな業界の声に触れられたことで、自分の将来像が より明確になりました。その機会を通して内定先に出会うことができ、本校のサポートに大変感謝しています。
・業界を目指して進学を検討している方へのメッセージ
この業界は、人の暮らしに寄り添い、空間を通して想いを形にできるとても魅力的な仕事です。私自身、思うようにいかず 悩むこともありましたが、仲間と支え合いながら努力を重ねる中で、自分の成長を実感することができました。 大切なのは、技術だけではなく「人を想う気持ち」と挑戦し続ける姿勢だと思います。少しでも興味があるなら、ぜひ一歩 踏み出してみてください。その一歩がきっと未来につながります。
※2026年4月のインタビュー
佐藤 佳奈さん
建築デザイン専攻
株式会社オフィスバスターズ
建築は、人の暮らしを支え、形として長く残るとてもやりがいのある分野です。
・本校を選んだ理由を教えてください。
プレスクールで、先輩と生徒の距離が近く学年を超えて気軽に質問できる環境がとても魅力に感じ選びました。 また、学校全体の雰囲気が明るく温かかったため学生生活を楽しめるのではないかと感じました。さらに、さまざまな国から来た方が在籍していて多様な文化や価値観に触れることができるのではないかと思いました。
・いつからこの業界を目指していましたか?
もともと将来は建築業界を目指していた訳ではありませんでした。しかし高校3年生の頃、進学先について父に相談した際に「建築はどうか」と勧められたことがきっかけになりました。建築は住まいや学校、商業施設など、私たちの生活に最も身近ですべての人が目にする分野です。その存在の大きさや社会への影響力に魅力を感じ、建築について深く学んでみたいと思うようになりました。
・印象に残っている授業内容は?
店舗設計の授業では、コンセプトづくりから図面作成までをすべて自分で行い、一つの店舗を一から設計しました。多くの資料を作成する中で、空間づくりの難しさや楽しさを実感することができました。また、工事途中の現場を見る機会もあり、図面が実際の形になっていく過程を学べたことは、とても貴重で良い経験になりました。
・就職・デビュー活動に役立った本校のサポートを教えてください。
1年生の頃に参加した学校主催の企業説明会で、現在の就職先となる企業に出会いました。そのときは漠然と話を聞いていましたが、事業内容や社風に魅力を感じ、次第に志望するようになりました。その後の就職活動では、キャリアサポートの先生や担任の先生に履歴書の添削や面接練習など多くの支援をしていただきました。先生方の丁寧なサポートのおかげで自信を持って臨むことができ、無事に内定をいただくことができました。
・業界を目指して進学を検討している方へのメッセージ
建築業界を目指して進学を考えている人へ。建築は、人の暮らしを支え、形として長く残るとてもやりがいのある分野です。図面を描く力だけでなく、考える力や伝える力も身につきます。課題は大変なこともありますが、その分完成したときの達成感は大きいです。少しでも興味があるなら、ぜひ挑戦してみてください。学ぶ中で、自分の可能性がきっと広がっていくと思います。
※2026年4月のインタビュー
加藤 莉実さん
ファッションデザイン専攻
株式会社ステップ
1年生でラフォーレ原宿に出店!夢中で取り組んだ実践授業が、私を変えてくれた。
・本校を選んだ理由を教えてください。
オープンキャンパスが楽しかったことや、他の学科も学べるという事がとても魅力に感じたからです。 また、私の代はファッションデザイン学科は人数がすごい多いわけではなかったので、大人数の中で争いながら学ぶのが得意ではない私にとって、合っているなと思ったからです。1年生の時に、自分でリメイクした洋服をラフォーレ原宿で出店することができるのも魅力でした。
・いつからこの業界を目指していましたか?
小学生の頃から洋服が好きで、中学生になってからお店に売っている洋服では満足できなくなり、自分で洋服を作ってみたいと思ったのがファッションの道に進んだきっかけです。 就職先は、ファッションではないですが、私が今まで経験したスポーツや販売方法、デザインが活かせると思い株式会社ステップに就職することに決めました
・印象に残っている授業内容はなんですか?
1年生でのクラフトの授業です。この授業を取った全員でリメイクブランドを立ち上げ、ラフォーレ原宿で販売するという授業がとても印象に残っています。私の中では1番大変な授業で、みんなの制作の進み具合を聞いたり、Instagramの運営、洋服のリメイク、設営、販売を行っていました。盛りだくさの内容のため忙しく、とても印象に残っっています。
・就職・デビュー活動に役立った本校のサポートを教えてください。
ファッション系の企業は基本的にコーディネートをエントリーシートの時に送ります。その際ブランドらしいコーディネートをするのに、先生にチェックしていただいていました。 また、エントリーシートの添削もお願いしていました。また、どの企業がどういう企業なのかなどを実際にアパレルで働いている先生に聞いて、自分に合う企業を探していました。
・業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。
アパレル業界に興味はあるけれど、「裁縫が苦手」「販売は向いていないかも」と不安に感じる人も多いと思います。私も最初はそうでしたが、実際に学び挑戦してみることで、新しい発見や自分の意外な強みに気づくことができました。迷っているなら、まずは一歩踏み出してみることが大切だと思います。やってみると意外と楽しくなっているかも!
※2026年4月のインタビュー
安保 敦士さん
イラストデザイン専攻
コミックス・ライトノベルを中心にCI/VI/UI/UX開発 紙媒体、WEBサイト、広告、SPツール、商品パッケージ等のビジュアルデザインの企画制作・運営など
書店やWebサイトに並び、人々の手に渡り、誰かの人生の一部になることはすごく魅力的で幸福なことだと思います。
・この業種、仕事を選んだキッカケは何ですか?
漫画を描いていた経験を活かし、デザインという領域で漫画やモノづくりに携わりたいと思い現在の業界を志しました。
・仕事の魅力、やりがいを教えてください。
作家さんや編集の方などさまざまな人たちが関わっていく中で、作品の抽象的なイメージや雰囲気を具体的なビジュアルで最終的にアウトプットするのは難しいことですがやりがいのある仕事だと思います。そしてそれらが書店やWebサイトに並び、人々の手に渡り、誰かの人生の一部になることはすごく魅力的で幸福なことだと思います。
・学生時代に学んだことのなかで、現在も役に立っていることは?
狙いや意図を汲み取ること、意図を持ってデザインすること。これは全てに通づることだと思います。授業内で出される課題の意図や先生の発言の狙い、気持ちを理解することは学校生活の中でとても重要でしたし、現在でもこの汲み取る力は打ち合わせや社内でのコミュニケーションの部分でもとても役立っています。
・就職活動で大切にされていたことは何ですか?
その会社にどれだけ入社したいかを伝えることです。就職活動ではさまざまな会社に応募することが多いですが、その会社が第一志望で同じ業界の他の会社ではなくこの会社に入りたいという意思をポートフォリオや面接時に伝えることが大切だと思います。そこを大切にするとポートフォリオに載せるもの、順番も変わってきますし事前に調べることも狭く深くなるかと思います。その熱意ややる気は面接時に伝わると思います。
・夢に向かって頑張る「高校生」に向けてアドバイスをお願いします
自分の興味や好奇心、「好き」という気持ちといい距離感を持つことが大切だと思います。今の世の中みんな好きなことがあるのが当然で、好きを仕事にしたい、することが正義という感じですが、そんなことはないと僕は思います。何かを「好き」という感情はすごく大切なのにそれを仕事にすることで嫌いになったり触れられなくなったりするかもしれない。それはいい距離感が取れなくなっているからで、もう少し離れることが一番「好き」な状態かもしれないし、もっと近づいたら今より「好き」になるかもしれません。進む道は変えられるので固執しすぎず自分がもっと近づきたいと思う分野を選ぶのがいいと思います。
※2025年9月のインタビュー
板谷 聡久さん
建築デザイン専攻
外に広がる暮らし
★作品についてお聞きします
・ズバリ!作品のテーマは?
外に広がる暮らしです。
・作品に込めた「想い」を教えてください
今回の課題では父親、母親、小学生の子供二人の4人家族というものでした。実際この敷地の周辺環境を含めて住むと想像するとまず考えついたのが狭小住宅だったので狭い暮らし方はしてほしくないというものでした。土地が狭くとも建物の形や空間を工夫すれば快適に楽しく暮らすことができるということを伝えたかったです。今回の住宅は4階建てでどの階にも中庭やテラスがあり、それらが外部階段によってつながっています。それぞれの中庭やテラスは接している部屋や光の条件、どの方角に面しているのかなどによって全く役割の違うものになっています。例えばダイニングキッチンに面しているテラスではテーブルをテラスに出して外で食事ができますし、デッキチェアを置いて読書もできる。こうして中の暮らしと外の空間がうまく溶け合うように、そして広い暮らし方ができるように想いを込めました。
・卒業後の目標を教えてください。
元々は一級建築士になるというのが目標だったのですが、この学校に入っていろいろ学んでいくうちに建築には様々な道があることを知りました。店舗デザイン、設計、現場監督、3Dデザイナーなど本当に多岐に渡ります。そうした中で今では一級建築士の資格を取って設計と施工を自分でやっていきたいと思うようになりました。建築を通して多くの人に喜びを届けられる人になりたいです。
・進路選びをする高校生に向けてアドバイスを!
型作りなど細かい作業が苦手だったり、暗記をしたり勉強が苦手だったり、友達ができるかななどとにかく心配事が多いと思います。私は一度社会人を経験してからこの学校に入りました。当然学校選びは慎重になりましたし、模型作りや友達作りなど不安も多かったです。ですが今ではこの学校に入ってよかったです。様々な経験を積んだ人と出会い、苦手だった模型作りも得意になり、建築の勉強を通じていろいろな建築物を見るのが楽しくなりました。建築デザイン学科は課題が多めで大変な一面もありますが、やりがいや達成感があり、しっかりと知識や技術を身につけれますので、僕個人としてはお勧めします。
星野 萌さん
住宅デザイン専攻
少しでも興味があるものには何でも挑戦して、今を楽しんでください!
★作品についてお聞きします
・ズバリ!作品のテーマは?
『キッチンカーと広場』です!
・作品に込めた「想い」を教えてください
この敷地の周りには古書店や学校、オフィスビルなどがたくさんあり、会社員の方や年配の方、学生の方などの人通りが多く感じました。そこで、ちょっとした空き時間に少し立ち寄り休憩でき、利用する方々の毎日が少しでも明るくなれるような空間を作りたいと思いました。屋根は木材を使いウッドデッキのようにすることでシンプルで落ち着いた空間にしています。キッチンカースペースを設けることによって、曜日や時間ごとに飲食店や本屋さん、映画館、バーなど様々なお店を開くことができ、雰囲気もガラリと変わるので、利用する方々が毎日飽きることなく楽しい気分で利用することができます。
・今後の作品作りでチカラを入れていきたいことは?
今後の作品作りでチカラを入れていきたいことは、利用する人の立場になって考えることです。利用する方々は何を目的に利用するのか、利用したときにどう感じるのかを常に考え、利用する方々が利用したいと思ってもらえるような空間を作って行きたいと思います。
・卒業後の目標を教えてください
卒業後の目標は、建築関係の仕事に就くことです。私は具体的な目標を決めておらず、素直に今、興味があるもの、やりたいことをやり、今を楽しむことを心がけています。
・進路選びをする高校生に向けてアドバイスを!
将来が不安だったり、色んな悩みがあったりすると思うけど、今を大切にして、今やりたいことや今興味があるものを全力で楽しんでいれば、それが道になると思います。少しでも興味があるものには何でも挑戦して、今を楽しんでください!
最短30秒で完了♪
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学費・入試・就職先がまるわかり!
無料パンフレットをもらってみる
雨宮 空蒼さん
映像クリエイター専攻
レスパスビジョン株式会社
本気の人は沢山いると実感できたことが一番の学びでした。自分よりすごい人たちと作品制作できた経験が財産。
・本校を選んだ理由を教えてください
放送業界ではなく、実践的な映像制作の技術を教われると評判だったことと、映像だけでなくほかの専攻も充実しており、その学生たちとの交流も可能なことが一番の決め手になりました。また、他学科の授業も選択科目で取れるためそこの点も大きかったです。映像制作だけの世界で勉強していても視野が狭くなってしまい良いクリエイティブができないと考えているため、この学校に限らず、映像以外のいろんなことに触れれる選択肢がありながら映像を勉強することが大事だと思います。
・いつからこの業界を目指していましたか?
大学2年生のときにadobeを触り始めたことがきっかけで興味を持ちました。はじめはお金を稼ぐ手段として映像編集をしていましたが、MVをみることが好きになりいつの間にかより美しくてかっこいい映像を作ることが目的になりました。そのあたりから映像業界に将来就職したいと考えるようになりました。ぼくが当時一番好きになったMVは林響太郎監督の星野源・Ain'tnobody knowのMVです。今でもこの映像の影響を受けており、自分の好きな映像、作りたい映像のなかに入れつつもまねごとにならないように気を付けています。大学時代に自分の好きな映像に出会う、もしくは集めることは今後の自分の進みたい業界にもつながると思うので自分の好きな映像を理解しておくことは大切だと思います。
・就職・デビュー活動に役立った本校のサポート
デザイナーズオーディションなどの作品展の機会です。作品を作るモチベーションになる事と、直接企業の方とコミュニケーションが取れるので役立ちます。また、説明会なども豊富に行われているため、学校の中の求人だけでもかなり充実しています。それと就職の不安に関してすぐに相談できる形が取れているのもかなり助かります。通常の4年生大学だとここまで世話を焼いてくれないのでこういったサポートに助けられました。
・業界を目指して進学を検討している方へのメッセージ
個人でも技術力は上げられると思っているので(自分はまだまだですが)業界の人と多く関わって切磋琢磨できる人、教えを乞える人、目標とする人などと関わっておくと良い気がします。また、自分の好きなことやものなどを研究することも進学において大事なことだと思います。
※2026年4月のインタビュー