📖 目指せる職業

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  • 医療事務
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  • 医療情報管理者
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  • 小児病棟クラーク
  • 医師事務作業補助者
  • ヘルスケアアドバイザー
  • ビューティケアアドバイザー
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  • 社会福祉施設介護職員(寮母・寮夫)
  • 福祉施設指導専門員
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  • 歯科助手
  • グラフィックデザイナー
  • Webデザイナー
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  • プログラマー
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📍 所在地・アクセス

大阪府大阪市北区中崎西2-3-35

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🌍 留学生向け要件

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大阪・梅田で夢を叶える!ゲーム・IT・Webのプロを育成

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オープンキャンパス

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選べる体験授業!普段の授業をリアルに再現★オープンキャンパス ※This is an application form for Japanese students.

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90分でまるわかり!!学校説明会 AO入学攻略法解説! ※This is an application form for Japanese students.

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授業見学会 ※This is an application form for Japanese students.

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えらべる個別相談会 オンラインor来校型 ※This is an application form for Japanese students.

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保護者説明会 ※This is an application form for Japanese students.

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アピールポイント

ECCコンピュータ専門学校 アピールポイント

各業界への就職率、全国トップクラス。
就職率 99.2%
ゲーム・IT業界就職率 92.4%
※2024年3月卒業生実績

▼【主な就職先】
■就職内定実績 (2025年3月卒業生実績)
・ゲーム・クリエイティブカレッジ
㈱カプコン /ガンホー・オンライン・エンターテイメント㈱  /㈱ケーツー  /㈱Cygames  /㈱フロム・ソフトウェア  /㈱セガ  /㈱ハル研究所  /㈱インテリジェントシステムズ  /㈱SNK  /㈱モノリスソフト  /㈱マーベラス  /㈱トーセ  /シリコンスタジオ㈱  /㈱ディンプス  /㈱サイバーコネクトツー  /ジェムドロップ㈱  /㈱ハ・ン・ド  /ソレイユ㈱  /㈱AHIRU  /㈱テクロス  /ARSTECHGUILD㈱  /㈱タムソフト  /㈱ニューロン・エイジ  /㈱baobabgamestudios  /㈱イルカ  /JPGAMES㈱  /㈱クラフト&マイスター/㈱アルヴィオン  /㈱天雲 /㈱アコードセブン 

・ITカレッジ
さくらインターネット㈱ /㈱NTTデータ関西 /㈱NTTデータSBC /㈱NTTデータグローバルソリューションズ /㈱NTTデータフィナンシャルテクノロジー /㈱NTTデータ・ニューソン /㈱CARTAHOLDINGS /合同会社DMM.com /TDCフューテック㈱  /㈱日本総研情報サービス  /㈱メイテックフィルダーズ  /㈱アウトソーシングテクノロジー  /㈱オプティム  /FPTニアショアジャパン㈱  /㈱テクノプロテクノプロ・デザイン社  /ネクストウェア㈱  /キヤノンITソリューションズ㈱  /FPTソフトウェアジャパン㈱  /㈱ミライト・ワン・システムズ  /㈱ディ・アイ・システム  /FutureOne㈱  /SCSKシステムマネジメント㈱  /㈱ワールドインテックファクトリー事業部  /㈱マイナビEdge  /㈱スタッフサービスエンジニアリング事業部  /㈱オプテージ  /㈱オープンアップITエンジニア /㈱アルプス技研  /㈱エヌアイデイ  /MIデジタルサービス㈱  /パーソルエクセルHRパートナーズ㈱  /㈱ワールドインテックテクノ・SI事業部 

願書/入試

  • 総合型選抜

    費用

    選考料:免除

    エントリー期間

    2026/06/01 〜 2026/09/30

  • 推薦

    費用

    選考料 20,000円(手数料込み)

    出願期間

    2026/10/01 〜 2026/12/05

学費や奨学金/寮

ECCコンピュータ専門学校の学費について

◆全コース
初年度納入金:1,400,000円
2年次以降:1,220,000円
※教材費・諸経費等が別途必要です。

学費の詳しい情報は、学校のパンフレットでご確認ください。

メッセージ

岩本さん

学内コンテスト優勝をきっかけにカプコン入社へ!チーム制作で学んだことが今も仕事のベースに

岩本さん

💭現在のお仕事について
カプコンを代表する格闘ゲームの最新作『ストリートファイター 6』を担当しています。
プログラマーとしてさまざまなアクション制御のほか、本作から新たに登場した「自動実況機能」の実装にも携わっています。もともと格闘ゲームが好きでカプコン入社を目指して頑張ってきたので、今は本当にやりたかったことのド真ん中で仕事をできています。

💭ゲームプログラマーとしてのおもしろさ
ゲームを作るというのは、企画を考え、ゲームをカタチ作り、できたモノを検証しながら、さらにおもしろさを突き詰めていくもので、そのサイクルがおもしろさであり、醍醐味だと思います。テストプレイの時に「これは早くみんなに見てもらいたい!」と、チーム全体で確認し合う瞬間があって、その時はやりがいを感じますね。出口が見えなくて苦しい時もありますが、そういう時は、開発に携わったゲームの発売発表に対するファンの派手なリアクション動画を見て、気持ちを奮い立たせています。(笑)

💭在学中に学んだことで役立っていること
現在は誰もが知るビッグタイトルに関わっていますが、仕事の進め方自体は、在学中にチーム制作で学んだものと本質的には変わっていません。メンバーとして役割を全うする責任感も含め、仕事をするための「型」をチーム制作から学ぶことができました。授業で「初めまして」の人ともチームを組んできた経験から、仲良くなるほどゲームの質が高まっていくことも体感していたので、今でも普段からいろいろな人とフランクに意見を言い合える関係性を作っていくことを意識しています。

💭ゲームクリエイターを目指す人へのメッセージ
私の回りには、プロゲーマーだった人、ビッグタイトルを数々手掛けてきた憧れのプログラマーなど、いろんな顔ぶれがいますが、共通し
ているのは好きなことを突き詰めてきた人だということ。まずは自分の「好き」に向き合って、とことん学ぶことから始めてほしいと思います。
あと、私は在学中にコンテストでの優勝がきっかけでカプコン入社という当時の夢を叶えました。目標を設定し、そのために全力で努力す
ることは、自分自身を大きく成長させてくれると思います。ゲームが「好き」という思いがあるなら全力でチャレンジしてください!

最短30秒で完了♪

きっとこの学校が好きになる!
進路選びの第一歩はここから

もっと学校について知るなら🙌