2023.06.23|本年度もKCG・京都すばる高校一貫教育事業を文科省が採択,未来のIT中核人材育成へ

2021年度に始まった京都コンピュータ学院(KCG)が京都府立京都すばる高等学校(京都市伏見区,貴島良介校長)と連携して一貫教育することによりIT人材を育成するプログラム「専門学校・高等学校連携による中核的IT専門職人材の加速型育成プログラムの開発・実証」計画が本年度も2023年6月21日,文部科学省の「専修学校による地域産業中核的人材養成事業」に採択されました。事業費は2400万円(単年度)です。両校は高等学校と専修学校双方が効率化された一貫カリキュラムを開発,実施することで技術系分野の教育を加速させ,5年間でIT中核人材の育成を目指しています。3年目を迎え,両校の取り組みはさらに進むことが期待されます。

KCGは,高校在学中に学習した技術系科目の多くが進学先の専修学校においても基礎的な科目としてカリキュラムに含まれているため,これらの科目を重複して履修しているケースが起きていることに着目。京都すばる高等学校 情報科学科のカリキュラムとKCGの3年課程コンピュータサイエンス学系のカリキュラムを比較した結果,前者において3年間学習した専門科目は,後者のカリキュラムのほぼ1年分の学習内容に相当することが分かりました。両者の学習課程を連結した一貫カリキュラムを実施した場合,KCGの3年課程の学習内容を2年間で修了できることになります。これにより大学教育による技術修得の場合に比べて,2年程度の短縮が実現でき,本プログラムの学生にとっては,1年間の時間節約,1年間のコスト(学費,生活費など)節減が可能になります。

これまでに夏期集中講義やSDGsワークショップを実施。
▼高校・専修学校の一貫授業カリキュラム
https://www.it-edu.kyoto/
今後も下記のようなさまざまな取り組みを計画しています。

▼京都すばる高校の生徒を対象にした実証授業(1年生・2年生)
ITパスポート試験対策動画コンテンツを活用した学習
ITパスポート試験トレーニングアプリの機能の強化
ハイフレックス教室を使った実証授業
大手IT企業のエンジニアによる講演会
理化学研究所 神戸キャンパスの社会見学

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2023.06.19|アート・デザインフェスタの開催レポートを公開しました!

アート・デザインフェスタの開催レポートを公開しました!

▼4/15 アート・デザインフェスタ | オープンキャンパス | イベント案内 | 京都コンピュータ学院
https://www.kcg.ac.jp/event/opencampus/artdesignfesta2023.html

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2023.06.08|RITから学生たちが来日し「ゲームジャム」を開催しました

京都コンピュータ学院(KCG)の姉妹校である米国ロチェスター工科大学(RIT)から学生16名と教員らが来日し,2023年5月26日~28日に,KCGのデジタルゲーム学系の学生とRITの学生による「ゲームジャム」を開催しました。「ゲームジャム」は,クリエイターが集まり短期間でテーマに沿ってゲームを開発するイベントです。今回は,KCG・RIT混合の6チームで,3日間にわたり,約18時間でゲーム制作にチャレンジしました。

毎年,全世界で同じ日に同じテーマで開かれる世界最大のゲーム開発ハッカソン「Global Game Jam(GGJ)」はコロナ禍で2021年からオンライン(2023年はハイブリッド形式)で開催されるようになり,KCGの学生たちもRITの学生とコラボして参加しています。その中から,対面でゲームジャムを行いたいとの要望が双方から湧き起こり,今回のゲームジャム実現につながりました。

▼記事の続きは以下よりご覧ください。
https://www.kcg.ac.jp/news/2023/06/48453/

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2023.06.08|創立60周年~ インターネット・ガバナンスについて考えるSIG Japanを7月から開催

京都コンピュータ学院(KCG)は創立60周年記念行事の一環として、グループ校の京都情報大学院大学(KCGI)とともに2023年7月23日から、さまざまな方面からインターネット・ガバナンスについて考えるSIG(School on Internet Governance) JapanをKCG京都駅前校(KCGI京都駅前サテライト)で12月まで5回にわたり開催します。SIG Japanでは、インターネットの技術的,法律的な側面における課題、デジタル化とその必要性、違法サイトやネット犯罪など、さまざまなテーマを取り上げます。各回の講義では一般社団法人日本IT団体連盟理事の立石聡明KCGI教授をはじめ各分野の専門家を迎えて詳しく解説します。参加者の皆様が、インターネットに関する理解を深め、インターネットの将来のあるべき姿を考える機会とします。

京都市で開催される国際会議「インターネット・ガバナンス・フォーラム2023(IGF2023)」(10月8日~12日)と連動させるイベントとして位置付け、IGF2023に多くの方が参加するきっかけとなるよう、IGFについても触れる予定です。

▼記事の続きは以下よりご覧ください。
https://www.kcg.ac.jp/news/2023/06/48447/

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インディーゲームの祭典「BitSummit」が開催,KCGは主催・出展しました!

国内外の新進気鋭のゲームクリエイターが集って,新作ゲームを紹介する国内最大級のインディーゲームの祭典,第6回「BitSummit」が2018年5月12日(土),13日(日)の両日,京都市勧業館・みやこメッセで開かれ,京都コンピュータ学院(KCG)は主催者団体として運営に参加,KCGブースを構えて,大勢のゲームファンに最先端のIT教育を展開している本学の取り組みをアピールしました。
今回のイベントには,選考を通過した各種の独創的なゲームにくわえて,任天堂,ソニー,マイクロソフトなどの大手企業も出展して新作ゲームを紹介,開発中やリリースされたばかりのタイトルは100点を超え,ゲームファン・クリエイターたちにとって未体験のゲームと出会える刺激満載の祭典となりました。KCGもブースを構えて,KCGの学生ゲーム開発サークル「FRISK」の作った「アンデッドデスサイズ」を公開,デジタルゲーム開発を含めたIT教育のレベルの高さをアピールしました。また,主催者団体としてKCGからは学生約60名と教職員がスタッフとして参加し,学生は黄色のユニフォームを着て展示ブースのアテンド,会場受付,誘導・警備などに汗を流して,サミットの運営を支えました。

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