あなたの学びたい学部・学科は?
アーツカレッジヨコハマの学部・学科情報一覧

ITエンジニア学科

プログラミングできたらかっこいい

卒業後の主な進路
  • プログラマー
  • サーバーオペレータ
  • システムエンジニア(SE)
  • アプリケーションエンジニア
  • ネットワークエンジニア
  • ネットワーク技術者
  • セキュリティ技術者
  • データーベースエンジニア
  • サービスエンジニア
  • セールスエンジニア
  • サポートエンジニア
  • システムアドミニストレーター
  • カスタマーエンジニア
  • システムコンサルタント
  • 商品企画・開発(ソフトウェア)
  • ヘルプデスク
  • IT業界勤務
  • コンピュータメーカーで働く
募集定員

10名

修業年限

3年制(昼間修業)

初年度納入金

1,260,000円(入学金200,000円含む)
※別途、諸経費が必要です。
 詳しくはパンフレットをご請求いただくか、直接お問い合わせください。

アーツカレッジヨコハマのITエンジニア学科はあえてコース分けをせず、IT業界の知識・技術を幅広く学べる総合型。
必須のプログラミングはもちろん、サーバー構築からトレンドのAI技術までIT業界で長く活躍するためのすべてのスキルが身に付きます。

🔶選ばれる3つの理由
━━━━━━━━━━━
❶IT業界に必要な技術のすべてが学べる!独自の総合型カリキュラム
➡ ITエンジニア学科では、プログラミング、アプリ開発、サーバー、データベース、ネットワークなどを横断的に学びます。開発から動作環境までを一貫して理解することで、「作れる」だけでなく「仕組みを理解して考えられる」エンジニアへ。
変化の早いIT業界でも、技術の土台を活かして長く活躍できるエンジニアを育成します。

1年次はITの基礎スキルを総合的に学び、2年次からは、ITの応用スキルを習得し、システム開発をしたりゲーム制作プログラミングなどの、なりたい職業に必要なスキルを、学科を超えて学びます。3年次はITスキルの実践や、AI、loTなど、未来のITスキルを中心に習得します。進化の速いIT業界で“即戦力”として求められる実践的なスキルを、3年間かけて基礎からじっくりと学びます。

❷3年連続!業界就職率100%!一生モノのスキルが身に付く!
➡ ITエンジニア学科は、3年連続で業界就職率100%を達成しています。
一人ひとりの希望や適性に寄り添った就職サポートにより、さまざまな業界や働き方を視野に入れた就職が可能です。約90%の学生が夏までに内定を獲得し、内定後は入社に向けたスキルアップや作品制作に集中。
就職して終わりではなく、ITエンジニアとして長く働き続けるための「一生モノのスキル」を身に付けていきます。

❸アプリやシステム開発に役立つ!『校外体験・探究学習』を採用
➡ アプリやシステム開発に必要なノウハウやアイデアを、校外体験・探究学習を通して学びます。
「なぜこの技術を使うのか」「どこで使われているのか」「どのように作れば使いやすくなるのか」を世の中で普及している商品から知りプロセスを学んだうえで、制作に取り組むことで、ITエンジニアとして求められる発想力・考える力を自然と身に付けていきます。

専攻・コース一覧

  • システム開発・サーバーエンジニアコース

    ⬜IT業界に必要な技術のすべてが学べる!独自の総合型カリキュラム

    ITエンジニア学科ではプログラミング、アプリ開発、サーバー、データベース、ネットワークを学び、「仕組みを理解して考えられる」エンジニアを育成します。大切にしているのは資格取得よりも、ものづくり。基礎・応用・実践まで3年間かけしっかり身に付け、業界で必要とされる即戦力となれるようにものづくりをしていくため、IT未経験でも大丈夫!

    ▼1年次
    まずはPC、ITの基礎から!
    最初は知識が無くても大丈夫!しっかりと基礎から学んでいきます。

    ▼2年次
    オリジナル作品制作スタート!
    1年次に学んだ知識を更に発展させ、応用スキルを身に付けていきます。

    ▼3年次
    AI時代に通用する実践ITスキルを習得!
    将来役立つAIをはじめとする流行りのITスキルを学習します。

    ▼卒業制作
    3年間の集大成!
    3年間学習した内容を活かして、社会の役に立つアプリを開発します。

学科の詳細や学費の内訳を詳しく知ろう 最短30秒! 無料 パンフレットをもらってみる

ゲーム学科

ゲームって、最高だ。

卒業後の主な進路
  • ゲームプログラマー
  • ゲームクリエイター
  • ゲームプランナー
  • キャラクターデザイナー
  • ゲームCGデザイナー
  • ゲームデザイナー
募集定員

25名

修業年限

3年制(昼間修業)

初年度納入金

1,260,000円(入学金200,000円含む)
※別途、諸経費が必要です。
 詳しくはパンフレットをご請求いただくか、直接お問い合わせください。

アーツカレッジヨコハマのゲーム学科はゲーム制作に必要な技術を「作りながら」覚えていく制作先行型のカリキュラムです。1年次から本格的な作品を作り、3年間でゲーム業界で求められるハイレベルな作品づくり、プログラムの技術が身に付きます!プログラミングの経験がない人でも安心できるよう授業教材や様々なジャンルのゲームが作れるサンプルがたくさん用意されています!

🔶選ばれる3つの理由
━━━━━━━━━━━
❶入学してすぐゲームを作れます!ゲーム業界のプロが教える授業がたくさん!
➡ 1年次からゲームを作る!だから身に付く制作先行型カリキュラム!
ゲーム学科では、作品制作を通してプログラム技術を身に付けながら、3年間でゲーム業界への道を切り拓きます。
1年次から専門技術を作って学ぶ本校の制作先行型カリキュラムは、まさにプロへの最短ルート。
コンシューマーゲーム開発で使われるC++やDirectXを本格的に学び、扱える学校は全国でもわずかです。
だからこそ、本校での学びは圧倒的な武器になります。
また、教員は業界のプロと業界出身の先生ばかり!
少人数制個別教育だからこそ進捗に合わせて、先生が一人ひとりに合った適切なアドバイスをできるため、センスが光るゲームが完成します!

❷神奈川県唯一!24年連続東京ゲームショウ出展校
➡ 世界最大級のゲームの祭典へ出展!
東京ゲームショウは4日間で26万人以上が来場する世界最大級のゲームの祭典です。
アーツカレッジヨコハマは、24年連続で東京ゲームショウに出展!
当日は、本校の作品や学生を目当てにたくさんの企業の方が訪ねてきます!
自分の作品を企業にアピールするチャンスとなります。

❸与えられた課題ではなく、自分の作りたいジャンルのゲームを作れる!
➡ 自分の作りたいゲームを作った方が勉強も楽しい!
プロが求めるレベルを目指す授業だから大変な場面もあります。でも、それ以上に“自分の作りたいゲームを作れる楽しさ”がある。
好きな作品作りに挑戦でき、それをサポートできる業界のプロの先生がいるから学びもぐんぐん身に付く。本気とワクワクが共存する環境です。

専攻・コース一覧

  • ゲームプログラマーコース

    ⬜入学してすぐゲームを作れます!ゲーム業界のプロが教える授業がたくさん!

    アーツカレッジヨコハマのゲーム学科は、ゲーム制作に必要な技術を「作りながら」覚えていく制作先行型のカリキュラムです。
    1年生から本格的な作品を作り、3年間でゲーム業界で求められるハイレベルな作品づくりを学んでいきます!

    ▼1年次
    いろいろなジャンルの個人作品を制作!
    ゲームやプログラム経験者でなくても大丈夫!
    C言語の基礎からプログラムを学んで作品制作します。

    ▼2年次
    オリジナル作品制作スタート!
    1年次に学んだ知識を更に発展させ、
    オリジナル作品を作る技術をオリジナル作品を作る技術を身に付けていきます。

    ▼3年次
    プロに近づくハイレベル作品制作!
    3年間で学んだ事を活かして、自分自身で研究テーマを決め、ハイレベルな作品制作に挑戦します。

    ▼卒業制作
    3年間の集大成!
    3年間の集大成として、挑戦したいテーマに基づいたゲームを制作します。

学科の詳細や学費の内訳を詳しく知ろう 最短30秒! 無料 パンフレットをもらってみる

デザイン学科

CGを学んで楽しく仕事をしよう!

卒業後の主な進路
  • アニメーター
  • イラストレーター
  • イラストレーター
  • CGデザイナー・CGクリエイター
  • CGアニメーター
  • アニメ背景デザイナー
  • 2Dデザイナー
  • CGデザイナー・CGクリエイター
  • 3DCGクリエイター
募集定員

65名

修業年限

3年制(昼間修業)

初年度納入金

1,260,000円(入学金200,000円含む)
※別途、諸経費が必要です。
 詳しくはパンフレットをご請求いただくか、直接お問い合わせください。

アーツカレッジヨコハマのデザイン学科最大の特長は基礎画力の徹底!説得力のある絵を描くためには観察力と理解力を鍛える必要があります。また、絵の答えはあえて教えず、先生からのアドバイスを自分なりに考えることで、次の作品に繋がる応用力が身に付きます。

🔶選ばれる3つの理由
━━━━━━━━━━━
❶やれば誰でも上手くなる!デッサン力重視のカリキュラムで絵のまなび直し
➡ 業界で求められるのは、いつの時代も変わらない描く力!
デッサンは、イラスト、アニメ、3Dモデリングどの職種にもつながる“最も重要な技術の基礎力”であると私たちは考えています。デッサンを極めると、「根本的な物のとらえ方」、「表現の仕方」、「アウトラインではない立体的な物の描き方」を身に付けることができます。
デッサンは筋トレと同じで、デッサン力が身に付くことで、時代によるキャラ傾向やツールの変化にも対応でき、業界で長く活躍できる人材になります!
あなたの絵、手癖を徹底的に見直し、プロの絵に進化させましょう!

❷企業と一緒に研究開発!絵を仕事にするプロの描き方を学べる本校のオリジナル教材!
➡ アーツカレッジヨコハマのオリジナル教材!
プロの絵は、見ただけで“うまい”と感じます。なぜその絵がうまいのか、皆さんの絵とは何が違うのか。うまい絵を描くためには、「自己流」ではうまくなりません。本校の教材は、プロになるために必要な要素を細分化し、成長に必要なポイントを身に付けるためのプロセスとノウハウがつまっています!本校のオリジナルの教材は、プロと研究して開発しています!

❸自分で答えにたどり着く、プロセス重視のリアルタイム添削
➡ 添削を繰り返し自分で考える事で実力UP!業界内定Get!
本校の添削は、他の学校で見られるような“赤ペンを入れて返すような添削”はしません!
先生が、イメージや絵の修正ポイントをその場で描いてみせます。
先生のアドバイスを受けて自分で考え修正線を引くことで、本当の技術向上につながります!

専攻・コース一覧

  • キャラクターイラスト・アニメコース

    ⬜1年次に基礎画力を学び、2年次にアニメ、キャラクターイラストの専門領域へ。大好きなキャライラストを極めて絵の業界へ!

    すべての絵に必要な、基本土台となるデッサン力を身に付け、2年次からアニメ業界やキャラクターイラストに特化した専門技術を学べるコースです。デジタル作画、アニメ、キャラクターイラストなど魅力的なキャラクターを生み出すための専門知識・技術を学習します。

    ▼1年次
    基礎画力の向上
    絵が好きな人なら大丈夫!しっかりと基礎から学んでいきます。

    ▼2年次(コース選択)
    ポートフォリオ(作品集)制作スタート!
    1年次に学んだ知識を更に発展させ、応用スキルを身に付けていきます。
    (キャラクター応用・アニメーション応用・イラストレーション応用)

    ▼3年次
    ポートフォリオ(作品集)ブラッシュアップ!
    クライアント(依頼人)の要求に応えられるように業界ごとのスキルを身に付けます。

    ▼卒業制作
    3年間の集大成!
    デザイン学科の卒業制作は、グループで行います!
    デザイナーチーム内で協力し、クライアントの要望を叶えながら最後まで対応する、実際の業務をイメージしながら長期で制作を進めていきます。
    3年間学んできた2Dやアニメーションの技術に加え、live2D、エフェクトなど全ての技術を活かした集大成です!

  • ゲーム3DCGコース

    ⬜1年次に基礎画力を学び、2年次に3Dモデリング、3Dアニメーターの専門領域へ。
    キャライラストを活かして大好きなゲーム業界へ!

    「ゲーム3DCGコース」ではCGクリエイターに必要な絵の基本土台となるデッサン力を身に付け、2年次から3Dモデリング、3Dアニメータ―に特化した専門技術を学べるコースです。大好きなゲームに出てくるキャラクターや素材を生み出すための専門知識を学習します。

    ▼1年次
    基礎画力の向上
    絵が好きな人なら大丈夫!しっかりと基礎から学んでいきます。

    ▼2年次(コース選択)
    ポートフォリオ(作品集)制作スタート!
    1年次に学んだ知識を更に発展させ、応用スキルを身に付けていきます。
    (モデリング応用・テクスチャー応用・3Dアニメーション応用)

    ▼3年次
    ポートフォリオ(作品集)ブラッシュアップ!
    クライアント(依頼人)の要求に応えられるように業界ごとのスキルを身に付けます。

    ▼卒業制作
    3年間の集大成!
    デザイン学科の卒業制作は、グループで行います!
    デザイナーチーム内で協力し、クライアントの要望を叶えながら最後まで対応する、実際の業務をイメージしながら長期で制作を進めていきます。
    3年間学んできた3Dの技術を全て活かした集大成となります!

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