瀬古 麟太郎さん
ITエンジニア学科 2021年度卒業
就職先:株式会社メディアネットワーク
自分自身が楽しんで仕事に取り組む姿勢を大切にしています
スマホに触れて「便利なものはどのように作られるのか?」と疑問を持ったことが、エンジニアをめざすスタートでした。アーツカレッジヨコハマでは実習中心の授業が自分に合い、実践的なスキルを幅広く身に付けました。
現在はWebサイト運用のディレクションや業務アプリ開発に携わっています。ソースコードやIT用語の理解はアーツカレッジヨコハマで養ったものです。そのおかげで、急なWebサイト作成依頼にも即座に対応することができ、上司に感謝される経験もしました。これからも経験を重ね、周囲に頼られる存在になりたいです。
宇田 竜司さん
ゲーム学科 2016年度卒業
就職先:株式会社コナミデジタルエンタテインメント
「より良いものを届けたい」
その想いを育んだアーツカレッジヨコハマでの学び
アーツカレッジヨコハマは、3年間学べて少人数制なので、先生方と密にコミュニケーションを取りながら学べる環境が魅力でした。東京ゲームショウへの出展に向けた開発では、良いものにするために先生と試行錯誤を重ねた結果、ブースに行列ができるほどの好評を得ました。
現在はスマートフォン向けゲームのプログラム設計や実装、ツール開発を担当しています。1年以上かけた大規模なシステム改修をリリースできたときの達成感は忘れられません。学生時代に学んだC/C++の基礎やプログラム設計の知識が実務のベースになっています。
富田 唯依さん
ゲーム学科 2022年度卒業
就職先:株式会社エイティング
チーム制作での学びや経験が、ゲーム開発の現場で活きていると実感しています
表計算ソフトを触った際、命令通りに結果が出る面白さからプログラミングに興味を持ち、誰かを楽しませられる仕事としてゲームプログラマーを志しました。授業では基礎を深く学び、企業連携講座やチーム制作を通して、役割分担や報連相の大切さを習得しました。卒業制作発表会では作品への反応が良く、大きな自信につながりました。
現在はクライアントプログラマーとしてコンシューマーゲーム開発に携わり、学生時代に学んだチームでの進め方や情報共有が、規模の大きい開発を円滑に進める力として活かされています。
北原 佳奈さん
デザイン学科 2023年度卒業
就職先:株式会社C2C
目標は“憧れの作品への参加”意欲的にスキルを吸収しステップアップ
アニメーターとして、原画に沿って動きをつけていく動画マンの仕事をしています。絵に関わる仕事に就きたいという思いから、この業界を目指しました。
今の目標は、自分が心から関わりたいと思える作品に参加し、制作の一員として参加することです。そのために、日々の業務の中学びを吸収し、先輩や周囲の方からのアドバイスを積極的に取り入れ、技術を磨いています。自分が携わった作品のエンディングに名前が載り、友人や知人、視聴者の方から「見たよ!」と声をかけてもらえた瞬間は、この仕事を選んでよかったと心から喜びました。
学生時代にアーツカレッジヨコハマで学んだアニメーションの基礎や制作姿勢は、今も自分の土台として現場で役立っており、日々の成長を支えてくれています。
夏目 琴巳さん
デザイン学科 2022年度卒業
就職先:株式会社エレファント
アニメ制作の楽しさを日々実感
作画監督をめざし成長中!
アニメーションの原画や第二原画を担当しています。原画は動きの基礎、第二原画は清書作業の仕事です。自分が描いたカットが作品の中で動き、視聴者の方に喜んでもらえたときにやりがいを感じます。
今の目標は作画監督になり、どの作品でも安定して高品質な絵を描けるようになること。アーツカレッジヨコハマで学んだ基礎や業界での心構えは、今も大きな支えになっています。原作のイメージを尊重したキャラクター表現や、周りと連携したスケジュール管理も心掛けています。卒業式で答辞を読んだことや卒業パーティーでのライブも大切な思い出です。
長濵 希さん
デザイン学科 2023年度卒業
就職先:株式会社カプコン
ファンの期待を超える作品をめざし、これからも作り続けます
絵のスキルを活かす道を探る中で3DCGに興味を持ち、ゲームのシネマティックアニメーターにたどり着きました。アーツカレッジヨコハマの少人数制が自分に合っていて、授業がおもしろかったです。
現在は『ストリートファイター6』や『モンスターハンターワイルズ』でシネマティックアニメーターとして関われるほどに成長しました。キャラクターの性格や思考、動きなど、細部にまで明確な意図を持たせ、資料を徹底的に読み込んでから制作に取りかかります。初めてクオリティラインを認められたときの感動は、今でも忘れられません。
F.Nさん
デザイン学科 2022年度卒業
就職先:株式会社IMAGICA GEEQ
大変な中でも「楽しんで仕事をするか」を心がけています
オープンキャンパスに参加した際、先生方が学生一人ひとりを温かく見守っていて、学生たちがそれぞれのペースで制作に向き合っている姿が印象的でした。自由で落ち着いた雰囲気の中で、自分らしく成長できそうだと感じたことが入学の決め手です。
現在は、着せ替えアバターゲームに使用される衣装や背景のラフ制作、Illustratorでのベジェ制作などに携わっています。日々新しい発見があり、日に日にできることが増えて大きなやりがいにつながっています。分からないことがあれば、すぐに先輩に積極的に相談し、一人で抱え込まないよう意識しています。
アーツカレッジヨコハマで学んだクロッキーや幅広い分野の授業でイラスト表現の幅が広がり、それが今の仕事に大きく影響を与えていると実感しています。
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阿部 竜一さん
ITエンジニア学科 2017年度卒業
就職先:アイレット株式会社
アーツカレッジヨコハマで学んだ知識や技術をベースにシステム開発に貢献
『Minecraft』のサーバー構築やMOD制作を通じてITに興味を持ち、ITエンジニア学科を選びました。現在はクライアントのフロントエンドおよびバックエンド開発や銀行の投資信託シミュレーションシステムの開発に携わっています。開発業務そのものにやりがいを感じます。
仕事では、初期設計を重要視し、疑問点は設計者やクライアントにその都度確認することを心がけています。大変なことや想定外のこともありますが、トラブルを乗り越え、リリースを迎えたときはホッとするとともに、とても達成感があります。